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서버통신

서버통신 시리즈(오류처리) 3.오류처리를 기깔나게 해보자 자 이번에 쓸글은 서버통신 시리즈 3편이다 ??? 2편도 없는데 3편? 2편으로 쓸려했던 "과연 레트로핏,okhttp 를 잘 알고 쓰는것일까?" 에 대해선 글을 쓸양이 정리하기 시작하면 너무 방대하고 그렇다고 요약하기에는 너무 양이 적었다. 그래서 이번글을 쓰면서 공부했던 내용인 오류처리를 위해서 당연히 레트로핏,okhttp 에 대해서도 다 공부하고 짚어봤지만 일단은 당장 프로젝트에 적용해서 정리하기 쉬운 3편부터 글을 작성하고 프리퀄로 2편을 작성해볼까한다. 이제 본론으로 들어가보자 글을 다쓰고 보니까 글이 너무 두서없다 하지만 진짜 이거 공부하면서 너무어려워서 과부화가 많이왔다. 그리고 내 미천한 글솜씨로는 더이상 간결하게 표현할 자신도 없기에 페르마처럼 나는 경이로운 방법으로 설명했으나 여백이 충분.. 더보기
서버통신 시리즈(레트로핏) 1.서버통신시 에러메시지를 받아보자!! 요즘 글 쓰는 주기가 부쩍 늘어났다 공부하는 내용들이 어려워서 금방금방 정리가 안된다. 그래도 정신차리고 쪼개서라도 써보자 또한 앞으로 레트로핏 관련 오류처리 공부를 시리즈로 적어볼까 생각중이다. (한번에 쓸려다가 너무 방대해서 아예글을 안쓸거 같아서 쪼개서 써야겠다) 그 중 첫번째 내용으로 오류 메시지를 뽑아봤던 경험을 정말 거지같이(시간에 쫓기며) 뽑은거에서부터 예쁘게 코드를 정돈해서 리펙토링해서 뽑은것까지에 대한 내용이 이번글의 주제이다. 이런 관련 공부를 하게된 계기는 또 스파크로부터 비롯 되었다. 일단 공부하게된 계기는 이렇다 스파크 기능을 구현하던중 코드로 방입장이라는 기능이 있었다. 어떠한 기능이냐하면 코드를 입력하면 서버통신 성공시 방에대한 정보가 오게 되는데 성공시 정보 { "status.. 더보기